28 de enero de 2012

La muerte de Megaman.

ATENCIÓN: El siguiente artículo puede contener violencia gráfica, textual y multitud de insultos, palabras mal sonantes.

Avisados quedáis.


Si, no me voy a andar por las ramas ni decirlo sutilmente. ¡Gracias, omnipotente CRAPCOM, por haber violado las infancias de los miles de millones de jugadores que hayan crecido con Megaman! ¿Por que lo digo? Bueno, ayer, gracias a PlayAgain.es, me entere de algo que no debí haberme enterado hasta, por lo menos, la salida del videojuego "Street Fighter X Tekken" Un título que, si bien ha revolucionado al público de toooodo el mundo con su hype y su "Derp, hemos puesto a Kazuya contra Ryu; comprad el juego" pero que a mí, por lo menos, esto me ha dejado con un estado de ánimo entre "rabioso" y "tengo ganas de viajar a Japón para hacer una visita a las oficinas de CRAPCOM y hacer algo realmente malo". Pero, Chuster, "¿Porque estás así de enfadado?" te estarás preguntando, lector. Bueno, esto solo puedo expresarlo con este video:

http://www.youtube.com/watch?v=4FwecG0-e0Y

Como lo véis, CRAPCOM ha decidido "matar" al que fue uno de sus personajes estrellas. Lo que habéis visto constituye el futuro roster de "SF x Tekken" para PS3 y PS Vita. Este es el trato que se le ha dado a uno de los personajes más queridos del mundo de los videojuegos. Ese Megaman que veis es el sacado de una box-art cutre de cuando salío "Megaman 1" para NES en America. Gracias, CRAPCOM. Sinceramente, muchas gracias. Has decidido que, gracias a que subsistes con lanzar DLC´s con pura mierda en ellas, con contenidos inútiles con los que sangras los bolsillos de tus queridos jugadores, que lanzas juego mediocre tras juego mediocre, cuyos argumentos o mecánicas están estancadas en planteamientos condenados a caer por su propio peso, TÚ HAS DECIDIDO ASESINAR A MEGAMAN. A uno de los personajes que la gente de los videojuegos más ha querido, más ha idolatrado y más te ha pedido que le des un juego para respetarlo. ¿Y ahora vienes con esta mierda, que es igual de grande que mi pueblo incluso, vienes con esta actitud y te ríes encima de los fans de Megaman y te mofas de nosotros, los jugadores?.

Sinceramente, yo ya me he hartado de CRAPCOM. Para mí, no habrá más juegos de esta compañía ni en mi PC, ni en mi PSP ni nada de mi casa. Automáticamente, los destruiré si llegan a dar con mis manos. Para mi, estáis muertos.


Descansa en Paz, Megaman. Ahora estás en un lugar mejor.

11 de enero de 2012

ASURA’S WRATH VIENE DANDO FUERTE



Ayer noche a eso de la 2 de la mañana, me percate de una cosa en el live de Xbox 360…Habian subido la demo del Asura's Wrath.

¡¡¡Un abuso de juego la verdad!!! ¡¡¡Y con una pinta estupenda!!!

La demo nos da la oportunidad de jugar a dos episodios de lo que parece

ser la historia del juego, los nombres son:

Episodio 5-Victoria vacua, en el que tendremos que lugar contra un regordete enfurecido que te da ostias como panes y tu, como creo que eres un dios, y también un tipo duro, se las tienes que devolver, consiguiendo mandar al nota al quinto coño, pero no acabado todo ahí, por supuesto, no os voy a decir lo que viene porque sino me tacharíais de SPOILER y me maltrataríais, os dejo a vosotros que lo miréis por vuestra cuenta y disfrutéis.

Y el segundo episodio se llama Episodio 11 La lección final, donde nos enfrentamos a un chuleta, nada mas y nada menos que en la Luna, también un abuso de fase.

El juego es muy simple respecto a controles, casi todas las acciones importantes/emocionantes

del juego son quicks time events y son un guapada.

Respecto a la banda sonora que nos dejan escuchar en la demo, solo tengo que decir que es motivadora y muy chula

El desarrollador es Cyber Connect 2 y el distribuido es Capcom.

¿¡¡Pero sabéis para mi que es lo mejor!!??

¡Es el prota! Que es este:

Y este es SON GOKU, si GOKU, el puto GOKU con eso te lo digo toh!! Una flipada, la historia pinta muy bien, los gráficos están medio que pero molan y nada, solo nos queda que salga a la luz y podamos jugarlo entero.

Aquí os dejo unos cuantos vídeos para que veáis la calidad el juego.

http://www.youtube.com/watch?v=VVF-T_jzDPY&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=zW2LWS-QtOM&feature=fvwrel

Un saludo LizardGuanxo vuestra lagarta^^.

6 de enero de 2012

Lo impensable ha ocurrido

Despues de tanto despotricar a la franquicia, despues de dejarme las falanges escribiendo comentarios trolleantes e, incluso, de muy mal gusto acerca de esto... he terminado recibiendo "carbón" por Reyes:


Gaspar, te odio.


Chuster

5 de enero de 2012

TOP 3 DE LA MIERDA BLOGUERA

Qué sensualidad por Dios bendito

Hoy hemos decidido los truñeros hacer una votación sobre la mierda que pulula en internet y hemos recopilado algunos blogs de gran importancia. Tenéis hasta el 20 de enero a las 00:00.

1. Diario de un jugón [0 points]
2. El Pixel Ilustre [0 points]
3. Meristation [8 points]
4. Vida Extra [1 points]
6. El Blog de Topofarmer [3 points]
7. Trollstation [0 points]
8. Final Boss Podcast [0 points]

Pues a votar, locazas.

ACTUALIZACIÓN: El sistema de votos por el peor blog será de 3, 2 y 1 puntos.


Cof of duti y sus portadas




Pues lo dicho, er COF OF DUTI y sus posibles portadas para después del Modern Garrafon Tréh

CRAPCOM: Estafas & Co.

¿El titulo te parece duro? ¿Crees que no deberia decir eso a una compañia que nos ha dado sagas como "Megaman", "Street Figher", "Resident Evil", "Phoenix Wright" y demás? Entonces, se ve, amigo lector, que has estado viviendo en una cueva de Marte con los oídos tapados y con los ojos vendados. ¿Porque? Por que Capcom se ha erigido en el adalid de un nuevo movimiento en la industria de los videojuegos que un servidor ha bautizado como: "Sacacuartismo".



Compra Actualizaciones Penosamente Concertadas O Muere


¿Que porque cargo hoy en este, mi ultimo articulo hasta Septiembre [o Octubre, ya veremos], contra la compañía que tan bueno tiempos nos ha hecho pasar en el pasado con titulos como "Megaman 2", "Street Fighter 2", "Captain Commando", "Resident Evil", "God Hand" [uno de los mejores Beat Em Up de la anterior generación] y una gran lista de títulos que le sirvió a la compañía nipona a alcanzar su estatus de "Peso pesado"... Hasta aqui podreis decir "Entonces, ¿porque cullons estas cargando contra ella?" Oh, tranquilo, ahora te lo cuento. ¿Recuerdas "Street Figher IV", la vuelta a la next-gen de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía, devolviendo al genero de lucha a las estanterías de las tiendas de videojuegos? Bueno, pues digamos que gracias a ello, Capcom encontró a la Gallina de los Huevos de Oro, encontro la manera de volver a la actualidad tras unos cuantos lanzamientos muy buenos como "Lost Planet" o "Dead Rising". A los 5 meses, Capcom anuncio que sacaria un nuevo contenido extra para SF IV, pero que "debido a la presión de los fans", se veían obligados a sacar los 10 personajes nuevos que tenían pensados, más 8 escenarios, 4 modos de juego y una re-estructuracion de los personajes [La gente se quejaba de que "El Destroza Osos" Zangief estaba muy overpowered, no les culpo; los newbies no saben lo uber que estaba en SF2, por ejemplo] por 40 pavos. Pero, "¡eh, tranquilo! ¡Te vamos a ir ofreciendo packs de 4 trajes por casi 5 pavos para que estés feliz y puedas comprar nuestro juego tranquilamente! :D" [Señor Ladronez, Jefe de Capcom Europe] De ahi, Street Fighter IV evoluciona en Super Street Fighter IV. Pero, ¡espera, que aun no he acabado!Saltemos a mediados de 2010. Se anuncia "Super Street Fighter IV: Arcade Edition". Fanboys de Capcom saltan de sus asientos alborotados, como si tuvieran un orgasmo tras otro. ¿Que trae? Más de lo mismo, pero 4 personajes nuevos, otros 4 escenarios y... poco más. ¿El precio? 40 pavos. ¡40 PAVOS POR UN JUEGO QUE HAS COMPRADO HACE 4 O 5 MESES! Puedes decir "Ey, al menos puedo comprarlos via DLC, ¿verdad" El Señor Ladronez dijo "Nope.avi".


What? It was obvious!


Hasta ahi todo bien, ¿no?. Bueno, llegamos a 2011. Street Fighter se convierte en el rey de los juegos de lucha, muy por encima de titulos como "Tekken 6", que ya lleva un tiempo en las listas de compras, o otros juegos de lucha "menos" convencionales, como los juegos de lucha basados en animes o en pseudo-deportes. Capcom anuncia lo que llevaba siendo el sueño de muchos seguidores de Capcom "Marvel vs Capcom 3": el juego que revoluciono y llevo al extremo el combate por equipos al introducir 3 personajes con los que jugar, eligiendo entre personajes como Spiderman, Lobezno, Ryu, Ken y demás. Evidentemente, se convirtio en uno de los mejores titulos de principios de 2011: su velocidad, sus combos y lo adictivo que era lo auparon a lo más alto de las listas de los juegos más vendidos, pero... volvieron los problemas: cierto lag en algunos combates, un modo espectador digno de una pelicula de Charlie Chaplin [dos tarjetitas que representan a tus amigos moviendose como si estuvieran peleandose] y la descompensacion entre luchadores, teniendo a Sentinel como el mas overpowered de toda la parrilla, hicieron que Capcom se planteara sacar un parche para arreglar esos problemas... "¿QUE? ¿ESTAS BIEN DE LA CHOLA, PIRAO?" pareció decir uno de los jefes de Capcom cuando le dijeron la estrategia a seguir [el primo del Señor Ladronez, creo que Pepe Sacacuartos] "Sacar 2 luchadores de esos que ibamos a meter en el juego desde el principio y cobrarles por eso. Ah, y decirles que lo arreglaremos pronto". Como por arte de magia, Shuma Gorath y Jill Valentine salieron a escena; dos personajes de "Marvel vs Capcom 2" revisados y actualizados, siguiendo los tiempos que corren. [Ahora, el lector se pregunta a donde c*** estoy intentando llegar]


Es la misma mierda, ¡pero con distinto nombre!

[Aplausos]


Bueno, pues llegamos a verano de 2011. Todo el mundo esta en sus cosas, en sus lugares de vacaciones, haciendo el vago... ¡Y BUM! ¡CAPCOM ANUNCIA "ULTIMATE SUPER DUPER ULTRA AWESOME KAWAII-DESU MEGA MARVEL VS CAPCOM 3" ¡12 NUEVOS PERSONAJES, 8 ESCENARIOS, EL PARCHE QUE MEJORA LOS PERSONAJES Y LOS AJUSTA Y UN MODO ESPECTADOR PARA NO ABURRIRSE EN LOS TORNEOS MULTIJUGADOR! ¿Y POR EL MISMO PRECIO QUE SUPER STREET FIGHTER IV? ¡¡1¡1¡¡1¡WOOOOOOOOOOOOW!!1!!11 [Modo Fanboy Off]

Los 12 del Apocalipsis... bueno, 11 y un mapache.

1.- Doctor Extraño / 2.- Firebrand / 3.- Frank West /4.- Ghost Rider

5.-Hawkeye / 6.- Iron Fist / 7.- Nemesis / 8.- Nova

9.- Phoenix Fuc***g Wright / 10.- Rocket Racoon / 11.- Strider Hiryu / 12.- Virgil


Vale, en serio ahora. ¿En que coño piensa Capcom haciendo estas cosas? ¿Es tan horrible sacar DLC´s con 3 personajes cada uno, sacar el parche y actualizar el juego con el Modo Espectador "For Free" y la compensación de personajes, con pequeños precios en las DLC´s, como esta haciendo "Mortal Kombat"? "No" dice el hombre en Capcom "Seguiremos clavandote 40 pavos por 12 personajes nuevos de los que vas a usar a Phoenix Wright por curiosidad y a Strider Hiryu por necesidad y los otros 10 los vas a jugar en "Random". ¿En que c*** piensa Capcom al hacer este tipo de cosas? ¿Es que no le importa un pito la opinion de los fans acerrimos de la saga, a aquellos que llevan aguantandoles este tipo de improperios, que saca 2 juegos buenos de 20 y la mitad están incompleto o carecen de aspectos importantes, con casos como "Dead Rising 2" y sus secuelas y precuelas y, aun no entiendo como hay gente que se compra estos juegos. No se si es que les sigue la corriente, si son fans accérrimos y perdonan los fallos de esta compañía con un apoyo incondicional... ¡pero esto no ha lugar, señoría! ¡Las pruebas indican que esta compañia esta ninguneando a sus fieles seguidores, esta jugando con los sentimientos de millones de fans y con la especulación videojuegil! Puede que no sea mas que un pirado al que le encanta escribir y hacer que la gente le lea, señoria, pero se reconocer una estafa cuando la veo. Aunque, claro esta... teniendo a Phoenix Wright como abogado defensor cualquiera gana. En fin, hora de perseguir a mi abogado a lo Robert de Niro.

Truñoanalisis: Brink-os

Hoy, Chuster se va a poner el disfraz de Rana Pana y os va a contar un truño de juego. Un truño de juego que, si bien tiene sus fans dentro de Final Boss, yo le he cogido una tirria increíble. Un juego que inunda el mercado del videojuego de 2ª mano y, próximamente, el de algún que otro mercadillo; un juego tan malo que Steam ha decidido ponerlo por 2ª vez en oferta (Ahora, por 6 pavos, puedes pillarte todos los DLC y el juego). Un juego que es malo hasta en el titulo del nombre “BRINK”, nombre que parece que lo haya inventado un tartamudo que intentaba terminar la frase diciendo “Es un ju-juego de brinc-brincos y de…” parecía decir el representante de Splash Damage. “¡Suficiente, envuelvalo que nos lo llevamos para defenestrarlo!” dijo el jefazo de Bethesda antes de echar a la calle a aquel infeliz y seguir jugando a “Fallout New Vegas”.

Que Zeus nos asista…


“BRINK” es un juego a caballo entre los FPS normalitos con algunos añadidos que mezclan parkour con misiones con objetivos dinámicos. Muchos apodaron a este juego como “uno de los FPS ha tener en cuenta en el futuro”. Si, claro. A NO tener en cuenta, mejor dicho, por que pedazo de truño se han marcado los de Splash Damage. Dicho esto, analicemos toda la mierda que contiene este titulo tan transgresor y tan “kewl”. El componente fundamental en el que se basa BRINK es, aparte de ir pegando brincos y tiros a partes iguales, el multijugador: casi todos los esfuerzos del juego son en decirte “Mira como chola el Multijugador” o “¿Que haces, asocial? Vete al multijugador, criatura”. Es tan gratificante ver que un juego tan malo no tiene ni siquiera un modo Historia apropiado para entretener al pobre infeliz que no tenga conexión a XBOX Live o a PS Network o a Steam.

Capitán Zulu, rumbo al Failure City 5.


Quizás me este cebando mucho con este juego, ¿no creéis? Uy, tranquilos, que ahora le doy el repaso definitivo para tirarlo por el retrete. El modo Historia, como ya he dicho antes, es… una risión. De lo peor que tiene el título. Si eres muy hardcore, te lo pasaras en 3 horas por cada bando (si, esto tiene 2 bandos.) ¿Cuál es la historia? Pues… dos bandos enfrentados en escenarios, en el que el primero que consiga hacer antes sus objetivos gana donde cada soldado es altamente personalizable, desde su apariencia hasta sus armas, con la posibilidad de añadirles complementos y mejorarlos de manera sustancial. [Mmm... ¿Team Fortress 2 too much?]. El editor es la polla, permitiendo crear soldados de maneras curiosas, si, lo que queráis, pero… por poner un ejemplo, pintar de rosa un zurullo solo hará que la mierda sea más bonita, pero no por ello va a dejar de apestar.

Security Rastafari is not amused.


Aparte de los modos “Forever Alone” y “Multijugaó”, BRINK ofrece una sección llena de Desafios, con las que conseguiréis más complementos aún para personalizar a vuestros soldados, ya sea en el ámbito estético como en el armamentístico.Un soplo de aire fresco entre tanta desfachatez que, quieras que no, tiene su gracia. En los aspectos técnicos, BRINK-o no pasa más que del “Meh” en consolas como 360 y PS3, aumentando considerablemente (como en todos los juegos) en PC. El doblaje es normalito, podría haber sido mejor pero… bueno, para que hablar. El ritmo de algunas partidas, reconozcamoslo, es altamente adictivo: eso si, ten cuidado o acabaras llamado al Medic cada dos por tres. [TF2 too much x 2]

Alert! The enemy is taking our intelligence!


Esto esta muy bien, lo admito, pero… veréis: a un servidor le encantan los FPS y más aún si hay cosas molonas, como retos y tal. Este juego los tiene, cojonudo, pero MAL distribuidos y en PEOR situación. Un editor digno de cualquier shooter con una historia de mierda; unos retos adictivos pero un mulitjugador flojo; una ambientación única pero inconsistente como una gelatina echa de nitroglicerina. Sinceramente, este juego tiene todos los números para llevarse su merecida puntuación:

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